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    第一屆東方網點杯魔獸3比賽規則

    時間:2011/10/3 20:53:23 點擊:

    cs

      第一屆東方網點杯電子競技大賽將于2011年9月28日-10月12日期間報名,2011年10月15日正式開戰,為了保證比賽的公平性和合理性,賽事組委會官方發布相應的比賽規則如下,希望各參賽隊伍及相關人員仔細閱讀。賽程賽制將會在近期公布,請大家密切關注東方網點網站www.eastdaybar.com。

      CS1.6比賽規則

      1. 游戲版本

      Half-Life: Counter-Strike v 1.6

      2. 總則

      (a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
      (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)
      每隊 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英
      (c) 每回合時間 : 1 分 45 秒
      (d) 開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。
      (e) 勝利條件 : 以分數和取勝回合數為準
      (f) 如果發生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合 ( 加時賽起始金錢為 10000) 。
      (g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至決出勝負。
      (h) 正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Tuscan
      (i) 只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信 ( 短信模式 1) 。當 " 死亡 " 后,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲短信。
      (j) 隊員之間 " 活著 " 和 " 死亡 " 隊員可以口頭聯絡。
      (k) 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。
      - 如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員進入服務器后進行。
      -當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。
      (l) 檢查員必須記錄比賽進程
      (m) 所有選手必須使用 GUI 程序裝備
      (n) 每個回合核準手榴彈數量
      (1) Flashbangs 閃光彈 : 2
      (2) HE Grenades HE 手榴彈 : 1
      (3) Smoke Grenades 煙霧彈 : 1
      (o) 核準控制命令
      (1) Sensitivity 敏感度
      (2) Fast Weapon Switch 快速武器按鈕
      (3) Adjust_crosshair 調節 crosshair
      (4) m_filter 1/0
      (5) 一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)
      - 允許多種同時使用武器或隊友短信
      - 必須使用默認皮膚。
      - 不允許在比賽中使用盾牌。
      - 允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器 ( 閃光彈、手榴彈、煙霧彈 ) 超越地圖高度使用。
      - 分辨率可以在視頻驅動器中被更改。
      靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當值裁判將根據情節對使用該 Bug 的對于給予警告或判其輸掉此后所有局數。
      任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判處警告或判負的處罰。

      3. 比賽服務器設置

      mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
      mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
      mp_consistency 1 mp_c4timer 35
      mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
      mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
      mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
      mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
      mp_limitteams 10 mp_logecho 1
      mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
      mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
      mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
      mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
      sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
      sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
      sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
      sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
      sv_clipmode 0 sv_friction 4
      sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
      sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
      sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
      sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
      sv_proxies 1 sv_send_logos 1
      sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
      sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
      sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
      sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
      allow_spectators 1 decalfrequency 60
      edgefriction 2 host_framerate 0
      log on pausable 1

      4. 客戶端允許的設定值

      cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
      rate 25000 m_filter 1/0
      hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
      fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
      gamma 1/3 brightness 1/3
      cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

      5. 不允許修改的選項(必須使用默認值)

      cl_weather mp_corpse_stay
      mp_decals max_ shell s
      max_smokepuffs fastsprites
      ex_interp 0.01

      6. 犯規及處罰

      - 使用非默認模式 / 外殼 ( 包括武器外殼 )
      - 使用非默認地圖結構
      - 所有欺騙程序
      - 使用地圖 BUG

      7. 如果比賽發生斷線

      (a) 如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:
      第三回合開始前:重新開始
      第三回合開始后:當局比賽結果將不被承認,并再加賽一局。
      (b) 如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合服務器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢數將回位到 800 。
      (c) 如果發生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規隊失敗。
      (D) 選手受到兩次警告后將失去比賽資格。
      8. 此項目取決于以下方面予以修正:
      (a) 使用各正式比賽最新版本 / 發布的補充部分;
      (b) 游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發布的內容;
      (c) 防偽程序發布和 / 或防偽功能;
      (d) 游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區別。

     

    作者:佚名 來源:不詳
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